Пишите нам

Имя:
Email:

Программирование ... Программирование игр ...

Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферов

В избранное  

В данной статье рассказывается о построении теней при помощи использования расширений OpenGL, таких как ARB_shadow, ARB_depth_texture, ARB_shadow_ambient. Статья сопровождается исходным кодом на Delphi.
Добавлено: 07:Nov:03 | Оценить | Битая ссылка | Сказать другу
Переходов: 610 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0

Please rate the link between one and ten, with ten being tops.


Поиск по каталогу: