|
В статье рассматриваются примеры вывода на экран спрайтов методом готовой маски (битовый образ), программной маски. Разобраны примеры использование TImageList,DirectX, DelphiX и нескольких компонентов для получения прозрачности. Вся статья построена на модернизации маленькой игры/примера с использованием персонажа из игры WarCraft, Diablo. |