|
Подавляющее большинство современных игр умеет выводить звук не только на две колонки, но и на четыре, реже - на 5 и больше. Таким образом создается эффект объемного звука, при использовании которого, играющий четко знает, откуда направлен звук, а значит может быстрее реагировать на выпады злобных монстров, ботов и друзей-квейкеров. В речь идет о том, каким образом можно задать положение источника звука в пространстве, каким образом игры синтезируют звук и управляют им. Объясняется разница между различными API (DirectSound, EAX, A3D), между способами звукового рендеринга, которые используются аудио картами Creative, Aureal и др. |