|
Поскольку игры стали более реалистичными, потребность в современном оборудовании с улучшенными характеристиками оказалась очевидной. NVIDIA и S3 сразу почувствовали это и освоили производство T&L оборудования, в то же время 3dfx представили свою Т-буффер технологию. Matrox использует технологию отображения окружающих неровностей, в то время как ATI еще практически ничего не предприняла для повышения качества своих графических акселераторов до уровня соответствующего современным играм. |