|
Как претворить в жизнь идею компьютерной игры? Приходилось ли вам, играя в свою любимую игру, мечтать о том, как можно было бы ее улучшить? Задумывались ли вы в процессе игры о том, как она устроена? Эта книга откроет вам путь к созданию собственных игр. Большинство книг по компьютерным играм объясняют, как в них играть. В отличие от них, эта книга учит, как соэдавать собственные игры, используя опыт, накопленный профессионалами. Она научит вас, как осуществлять прокрутку графики, оформлять таблицы лачших результатов, программировать трехмерную графику, создавать текстуры и многому, многому другому. Если вы уже имеете опыт в разработке игр, эта книга поможет вам освоить массу новых технических приемов. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 2876 | Рейтинг: 2.3 | Голосов: 3
|
|
|
В этом уроке показаны основы по работе с Direct3D9 для вывода трёхмерной графики. Здесь рассмотрена инициализация, структура простейшего рендера, создание и вывод 3D объектов с помощью вершинных и индексных буферов, работа с матрицами трансформации. Для демонстрации прилагается исходный код. Урок адаптирован для новичков. |
Добавлено: 27:Dec:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 1640 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
В этой статье вы познакомитесь с программированием воспроизведения звука при помощи библиотеки OpenAL. Вы научитесь проигрывать потоки звуков, положение которых можно задавать в трёхмерном пространстве. Часть статьи посвящена воспроизведениию звука в формате OGG/Vorbis. К статье прилагается самодостаточный пример воспроизведения фоновой музыки и звука с положением в пространстве. |
Добавлено: 04:Nov:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 1151 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Итак, у вас есть прекрасная игра. Она имеет всё, что необходимо: восхитительную графику, сверхсветовую скорость реакции на действия игрока, короче, нормально работает. Отсутствует только одна вещь: ЗВУК. Качество звука может придать игре жизнь или же погубить её. Итак, вы хотите заполучить достаточную систему звука. При помощи чего это сделать? Ответ прост: DirectX Audio! |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 424 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
В данной статье рассказывается о построении теней при помощи использования расширений OpenGL, таких как ARB_shadow, ARB_depth_texture, ARB_shadow_ambient. Статья сопровождается исходным кодом на Delphi. |
Добавлено: 07:Nov:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 610 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Легко ли самостоятельно создать игру? И да, и нет. Blitz Basic - простой и довольно мощный инструмент для создания игр. |
Добавлено: 07:Jul:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 773 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|