|
В данном материале рассматривается архитектура графических адаптеров для управления дисплеями классов EGA и VGA.Приводятся основные методы программирования таких адаптеров, даются примеры программ и правила написания драйверов. |
Добавлено: 04:Jul:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 892 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
В этом документе будут обсуждаться некоторые общие вопросы и концепции оптимизации. Будет разговор и компромиссах, на которые приходится идти оптимизируя быстродействие и размер программы. Будут рассмотрены конкретные методы, относящиеся к переходам и вызовам подпрограмм, а также метод отказа от универсальности. |
Добавлено: 04:Jul:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 739 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Смотреть комментарии (2)
|
|
|
Несмотря на все более широкое распространение языков программирования высокого уровня и интегрированных средств программирования, оптимизация программ на ассемблере остается актуальной темой дискуссий программистов.
|
Добавлено: 08:Oct:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 538 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
От автора: "В данной статье мне хочется рассказать о дизассемблировании большой программы (графического редактора). Не будучи знатоком ассемблера, не зная до сих пор, как использовать большинство возможностей своего дизассемблера (DisDoc 2.3), я все же решился написать эту статью, так как прекрасно помню, в какой кромешной тьме начинал заниматься дизассемблированием. |
Добавлено: 04:Jul:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 851 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
От автора: "В продолжении моей предыдущей статьи, я решил описать еще одну интересную и по каким-то причинам недокументированную ф-цию из библиотеки User32.dll". |
Добавлено: 04:Jul:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 533 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|