| |
 |
 |
 |
| |
 |
|
Если вы работаете над проектом не один, то вам должно быть известно как важно изначально договориться о едином стиле написания кода дабы потом было намного проще читать написанный код независимо от его автора. Данная статья является примером подобного документа-соглашения. |
Добавлено: 03:Oct:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 183 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
Иногда требуется загрудить какую нибуть библиотеку я вно не компануя её. Например страшное слово плагин. Для этих целей у нас есть dlopen, dlclose, dlsym и dlerror объявленны в dlfcn.h, компилируется с флагом -ldl. |
Добавлено: 04:Nov:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 83 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
Сегодня я познакомлю вас с выводом bitmap на экран. В WinAPI место куда выводится графика внутри окна называется device context (далее контекст). Вначале создадим приложение воспользовавшись Wizard-ом и выберем вариант Win32 application. Внутри следующего шага выберем Typical Hello Word Application. Результатом будет один .cpp файл называемый по имени программы – у меня test222.cpp. |
Добавлено: 04:Nov:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 155 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
Помнится, в прошлой статье «Первая программа в Microsoft Visual C++ 6.0» я пообещал рассказать, как создавать консольные приложения в Visual C++ с помощью мастера. Обещания я привык всегда выполнять. Значит, этим сейчас и займёмся... |
Добавлено: 04:May:04 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 117 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
В последнее время завовевывает популярность новый формат данных - XML. Одним из его достинств является то, что это самописываемый формат данных, что значительно облечает работу с ним. Тем не менее, многих все еще пугает само слвово |
Добавлено: 06:Apr:04 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 143 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
В этой статье описываются принципы и решения, применяемые при проектировании приложений, которые будут использовать внешние, динамически подключаемые, модули. Эта статья более ориентирована на тех, кто хочет использовать механизмы подключения/отключения функциональности приложения, наподобии механизма Aobe Photoshop или Far, а не просто многократного использования кода в разных приложениях. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 209 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|