|
 |
 |
 |
|
 |
|
Коль скоро мы видим, что компьютер работает в двоичной системе, в то время как в обыденной жизни мы употребляем десятичную, естественно возникает вопрос: а как перевести число из одной системы в другую? Не считать же по порядку с нуля. Конечно, для маленьких чисел можно и посчитать, а вот как быть с большими? |
Добавлено: 13:Nov:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 354 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Мы с вами рассмотрели вкратце восьмеричную систему счисления. Между прочим, в то время, когда программисты стали ее применять для облегчения работы с двоичными числами, знакомое нам уже понятие «байт» в компьютерах не использовалось. Вместо байтов машинная память состояла из ячеек или машинных слов. При этом у каждой машины размер слова был свой. |
Добавлено: 13:Nov:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 266 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Зaдaчa нaхождения сaмого короткого пути между некими точкaми A и В нa игровом поле с произвольно рaсположенными препятствиями хaрaктернa, в первую очередь,для популярных сегодня тaктических и стрaтегических игр. Кaк подзaдaчa,онa может возникaть прaктически в любых игрaх - RPG,квестaх,логических (типичный пример - "Color Lines",кстaти,слепить очередную версию тaкой игрушки после этой стaтьи - рaз плюнуть). |
Добавлено: 10:Jan:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 1145 | Рейтинг: 7 | Голосов: 1
|
|
|
Графические средства программирования привлекают внимание специалистов. Основная причина этого интереса заключается в достаточно распространенном мнении о безусловной предпочтительности графики. Примечательно то, что сам тезис о преимуществах графики так и не получил однозначного экспериментального подтверждения. Экспериментальные данные весьма противоречивы... |
Добавлено: 13:Nov:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 303 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Введение к разделу, затрагивающему различные аспекты логического программирования. |
Добавлено: 10:Jan:04 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 145 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
В грамматике различает три наклонения предложений: изъявительное, вопросительное и повелительное. И если в обычной речи преобладают повествовательные предложения, то в программировании - повелительные. Но существует и программирование в повествовательном наклонении, при котором программа - просто совокупность утверждений... |
Добавлено: 08:Feb:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 166 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Истоки декларативного программирования лежат в математике и логике, точнее в синтезе этих наук именуемом математической логикой... |
Добавлено: 08:Feb:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 184 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Подобно обычным математическим функциям, процедуры (<функции>) функциональных языков отображают одни объекты (аргументы) в другие (значения). Но имеется важное различие между математическими функциями и процедурами... |
Добавлено: 12:Jul:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 159 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Сразу оговорюсь – данная статья не претендует на полноту освещения этой темы программирования. Скорее это просто мое понимание. Литературы об этом, кажется, немного (или я плохо искал?..), поэтому я решил написать некую «сборную статью», в которую вложу понемногу из того, что понаходил во многих местах и постараюсь снабдить достаточным кол-вом примеров. |
Добавлено: 13:Dec:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 179 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Целью составления отчёта об ошибке является её исправление. Итак, вы обнаружили ошибку. Не откладывая в долгий ящик следует начать писать отчёт об ошибке (не откладывайте на потом, потом можно забыть написать отчёт, забыть в каком месте была ошибка, упустить детали или вообще переврать ситуацию). |
Добавлено: 29:Jan:07 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 56 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
1
2
3
4
5
6
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|