|
Метод основан на сложении текста и пароля: "мой текст" + "пароль" = ('м'+'п')('о'+'а')... То есть каждый символ получают путем сложения соответствующих символов текста и пароля. Под "сложением символов" я подразумеваю сложение номеров этих символов. |
Добавлено: 18:Apr:04 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 294 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
Разработка ПО немыслима без использования различных средств автоматизации и контроля. Мы постараемся рассказать о технологиях, которые позволяют автоматически отслеживать изменения, вносимые в исходный код, чтобы контролировать весь процесс разработки приложения, как индивидуальным разработчиком, так и группой программистов; о интеграции различных систем в среду разработки Delphi и C++ Builder. |
Добавлено: 27:Mar:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 223 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Смотреть комментарии (2)
|
|
|
Как известно, DirectX предназначен в основном для программирования игр под Windows 9x. Тем не менее можно придумать еще не мало ему применений (рано или поздно грядет таки эра повсеместного трехмерного пользовательского интерфейса). Статья посвящена программированию DirectX на Delphi. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 895 | Рейтинг: 5.5 | Голосов: 2
| Добавить комментарии
|
|
|
Рассмотрим построение потомка TDataSet, который будет хранить набор данных в файле на диске. Заодно рассмотрим основные принципы построения любого потомка TDataSet, так что Вы сможете строить свои компоненты и по другому принципу. Основная идея – это выделить как самостоятельный компонент сам набор данных, т.е. сделать класс на манер TMemoryDataSet, только хранящий данные в файле. И сделать абстрактный класс для скачивания данных с любого сервера. В свою очередь, наследники от этого компонента смогут работать с разными серверами |
Добавлено: 11:Jul:04 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 198 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|