|
Разве возможно совместить Флэш-ролики и Дельфи-приложения. Раньше я думал что НЕТ. Но теперь я знаю не только, что это возможно, но и знаю как это делается!
|
Добавлено: 08:Oct:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 340 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Данная статья посвящена ответам на вопросы, связанные с проблемами использования COM в приложениях Delphi и C++Builder. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 381 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Данная статья посвящена ответам на вопросы, связанные с проблемами использования баз данных в приложениях Delphi и C++Builder. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 808 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Метод основан на сложении текста и пароля: "мой текст" + "пароль" = ('м'+'п')('о'+'а')... То есть каждый символ получают путем сложения соответствующих символов текста и пароля. Под "сложением символов" я подразумеваю сложение номеров этих символов. |
Добавлено: 18:Apr:04 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 390 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Разработка ПО немыслима без использования различных средств автоматизации и контроля. Мы постараемся рассказать о технологиях, которые позволяют автоматически отслеживать изменения, вносимые в исходный код, чтобы контролировать весь процесс разработки приложения, как индивидуальным разработчиком, так и группой программистов; о интеграции различных систем в среду разработки Delphi и C++ Builder. |
Добавлено: 27:Mar:03 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 272 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
Как известно, DirectX предназначен в основном для программирования игр под Windows 9x. Тем не менее можно придумать еще не мало ему применений (рано или поздно грядет таки эра повсеместного трехмерного пользовательского интерфейса). Статья посвящена программированию DirectX на Delphi. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 994 | Рейтинг: 5.5 | Голосов: 2
|
|
|