|
Продолжение статьи "Экспорт анимированных 3D персонажей из 3D MAX для DELPHI и OpenGL". Добавлена возможность экспорта текстур (координат текстур) из 3D Studio MAX. В этой статье рассказано о наложении текстур на сложные модели с применением OpenGL API, написан демонстрационный пример с моделями из игры Counter-Strike. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 513 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
В Windows есть несколько способов отобразить структуру директорий на компьютере. Большинство программистов Delphi знают, как пользоваться компонентой TOpenDialog, чтобы предоставить возможность пользователю перед открытием файла предварительно просматривать структуру директорий. Однако, используя API функцию SHBrowseForFolder мы можем заставить стандартный диалог Windows осуществлять просмотр не только директорий на диске, но и принтеров и компьютеров в сети. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 241 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|
На конкретном примере детально показаны этапы разработки Delphi-клиента базы данных формата InterBase. |
Добавлено: 25:Jan:06 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 188 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
|
|
|