|
Практически любое приложение Windows использует стандартные диалоги, встроенные в операционную систему, для открытия и сохранения файлов, поиска текста, печати, выбора шрифта или установки цвета. В этой статье мы рассмотрим основные свойства и методы этих диалогов и, особенно, сфокусируем внимание на диалогах Open и Save. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 305 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
Многие из Вас спрашивают, как сделать, чтобы приложением могло содержать в себе различные компоненты в стиле Web, включая HTML ресурсы и картинки, которые являются частью Вашего проекта. Статья показывает, как можно легко добавить в Delphi приложение HTML и связанные с ним файлы (картинки). |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 346 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
Как вставить свой курсор из внешнего файла? Как использовать встроенные в windows иконки в своём приложении? Как загрузить bmp файл из dll? Сохранение и выдёргивание ресурсов в dll или exe и другие вопросы. |
Добавлено: 29:Jan:07 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 80 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Смотреть комментарии (2)
|
|
|
Что такое сертификат? Какова его роль в защите информации? И, самое главное, - как можно использовать на практике механизм сертификации? Об этом и пойдет речь в нашей статье |
Добавлено: 18:Apr:04 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 137 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Смотреть комментарии (2)
|
|
|
В статье рассмотрены возможности прямой загрузки/сохранения XML документов в объекты Delphi/С++Builder и генерации соответствующих DTD. Предлагается оптимизированный компонент для реализации этих возможностей. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 565 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
В данной статье излагается материал о проблемах связанных с созданием анимированных 3D персонажей в играх. Рассматривается возможность экспорта отдельных кадров анимации из 3D Studio Max в собственный текстовый формат данных. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 844 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|
Продолжение статьи "Экспорт анимированных 3D персонажей из 3D MAX для DELPHI и OpenGL". Добавлена возможность экспорта текстур (координат текстур) из 3D Studio MAX. В этой статье рассказано о наложении текстур на сложные модели с применением OpenGL API, написан демонстрационный пример с моделями из игры Counter-Strike. |
Добавлено: 29:Jun:02 | Оценить | Битая ссылка |
Сказать другу
Переходов: 434 | Рейтинг: 0 | Голосов: 0
| Добавить комментарии
|
|
|